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Reglas del Foro: IMPORTANTE QUE LO LEAN

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Reglas del Foro: IMPORTANTE QUE LO LEAN

Mensaje  Bruno Froschetti el Sáb Ene 07, 2012 11:00 am

Las reglas del foro están hechas para ser cumplidas puesto que son las que mantienen el equilibrio y orden en el foro, por lo tanto no pierdan el tiempo intentando sobornarnos, LO JUSTO ES JUSTO PARA TODOS. Las reglas de este foro se dividen en cinco tipos:

Reglas Generales

Reglas para USERS

Reglas del Personaje

Reglas de Batalla


Reglas para el Staff

En los siguientes posts se explicará cada tipo de reglas.

_________________
Letras

SteelBlue=Hablo

SlateGray=Narro

DeepSkyBlue=Pienso

Empleos:
Staff: 1000 Galeones
Líder Mortífago: 1500 Galeones
Director de Durmstrang: 1500 Galeones
Entrenador de Duelos en Durmstrang: 1000 Galeones
Diseñador del Profeta: 1500 Galeones
Moderador de Duelos: 1000 Galeones
Moderador de Naipes Durmstrang: 1000 Galeones


Total:8500 G



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REGLAS GENERALES

Mensaje  Katzya Lestrange el Miér Dic 04, 2013 10:53 pm

REGLAS GENERALES



* No están permitidos los nombres exactos de los personajes de la saga literaria, es decir, no puedes llamarte Harry Potter, Hermione Granger, Ronald Weasley... etc, sin embargo sí puedes usar sus apellidos y especificar en tu ficha de personaje el parentesco que guardas con ellos (siempre recordando emparejar tu historia con la del foro, ya que nos ubicamos casi mil años después de la derrota de Lord Voldemort). También están prohibidos los nombres con números incluidos como: Bruno7, Marco900; por ello te recomendamos usar un nombre específico. 

* Al registrar tu cuenta estás aceptando los términos y condiciones del foro, por lo tanto debes cumplir las reglas especificadas debajo para evitar cualquier sanción.

1. El número de líneas al rolear es 5 como mínimo, no existe un número máximo de líneas, todo depende de la imaginación de cada quien. La secciones "Personajes" y "Off Rol" quedan exentas de ésta regla por obvias razones.

2. Está permitido el rol amoroso (que involucra caricias, besos y relaciones sexuales). Sin embargo los post de relaciones sexuales deberán encubrirse con las herramientas "spoiler" u "oculto", para así advertir al resto de los usuarios el contenido del mensaje. Además debe especificarse la naturaleza del tema, adjuntando "+18", en el título o bien en la descripción de este.

3. La meta del foro es afianzar amistades y divertirse, por lo tanto debes aprender a diferenciar a tu personaje de ti mismo. Por lo que si tu personaje se lleva mal con alguien ON ROL, no quiere decir que también lo hagas OFF ROL. Siempre ten en cuenta que EL ROL NO ES LA VIDA REAL.

4. Están prohibidos los insultos, discriminaciones y/o agresiones de cualquier tipo fuera del rol, obviamente estos deberán darse moderadamente on rol (porque, seamos sinceros, ningún mortífago le pediría perdón a algún auror). De incumplir esta regla recibirás una sanción.

5. Ante cualquier duda comunícate con algún staff vía MP o recurre al apartado de Quejas y sugerencias

6. No está permitido el doble post al momento de rolear. En caso de querer agregar algo que olvidaste, edita el mensaje para hacerlo. Recuerda: EL DOBLE POST SERÁ SANCIONADO.

7. Tu ficha debe cumplir con todos los requisitos solicitados para que sea aceptada, ningún staff es flexible ante esta norma, FICHA NO ACEPTADA = Personaje que no puede comenzar a rolear.


Última edición por Katzya Lestrange el Jue Dic 05, 2013 4:12 pm, editado 1 vez

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Staff (1000 G)
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REGLAS PARA USERS

Mensaje  Katzya Lestrange el Jue Dic 05, 2013 12:00 am

REGLAS PARA USERS

1. TODO PRINCIPIANTE en el foro deberá visitar el tema Guía para nuevos usuarios, ya que éste los guiará paso a paso para comenzar a rolear. Es importante que recuerden que aquellos miembros que no posean rango (color en el nombre) no podrán comenzar a rolear. (El rango se obtiene una vez hechos los registros correspondientes y los staff han aceptado la ficha de personaje).

2. Cuando se solicita un bando/legión (auror o mortífago) se debe hacer a conciencia, ya que el bando no lo elige el personaje, sino el usuario. Es decir, si un usuario maneja dos personajes, al momento de elegir un bando con uno de ellos no podrá elegir el bando contrario para su segundo personaje, sin embargo puede mantenerse neutral. No se permite tener un pj auror y uno mortífago pues sabemos que ésto genera PREDILECCIONES ENTRE UN GRUPO Y OTRO, así como FÁCIL INFILTRACIÓN DE INFORMACIÓN. La misma situación se da con las razas enemigas vampiros y licántropos, por lo tanto un mismo user no puede tener un pj vampiro y uno lycan, pero sí uno de esta raza y otro metamorfomago o simplemente humano.

3. Para asegurar que los users cumplen con la responsabilidad de ser aurores/mortífagos o licántropos/vampiros, deberá completarse un formulario que se enviará a los respectivos líderes de las legiones (estos se dan a conocer en la lista de empleos extras), para que ellos decidan, los entrevisten y acepten o denieguen la solicitud. Vale aclarar que los líderes tienen el total derecho de ponerlos a prueba o denegar su solicitud, siempre y cuando les presenten las debidas justificaciones. La decisión de los líderes es inapelable, puesto que nadie más que ellos desean que su raza/tendencia domine.

4. No se permite tener más de tres personajes por usuario. Les sugiero que ninguno intente quebrantar esta regla puesto que tenemos la lista de IPs de todos los usuarios. Además es muy complicado mantener tres personajes realmente activos y no queremos monopolizar el foro.

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REGLAS DEL PERSONAJE

Mensaje  Katzya Lestrange el Jue Dic 05, 2013 4:49 pm

REGLAS DEL PERSONAJE

Estas reglas son básicas y se acoplan a las reglas generales.

1. NINGÚN personaje puede tener más de dos empleos (ON ROL). Recuerden que esto NO incluyen estudiantes, moderadores, staff, integrantes de legiones (aurores/mortífagos). Cada personaje sólo puede tener dos empleos on rol y uno extra (miembro de los aurores o mortífagos) y por supuesto todos los que quieran OFF ROL.

2. Los personajes que asistan a los colegios contarán con el extra de "Empleo de Estudiante", por lo que cobrarán una pequeña suma que otorgan los colegios (100 Galeones) y podrán pedir sus dos empleos on rol.

3. Está terminantemente prohibido editar/borrar post de dados en cualquier tipo de rol (el foro cuenta con una Papelera, por lo que nos daremos cuenta si lo hacen. No quieren caer bajo, se los aseguro). 

Quienes incumplan estas reglas serán sancionados restándoles 10 000 Galeones a su cuenta. Si no tienen dicha cantidad no gozarán de sueldo hasta pagar su deuda.

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REGLAS DE BATALLA

Mensaje  Katzya Lestrange el Vie Dic 06, 2013 10:49 pm

REGLAS DE BATALLA
 
 
Existen dos modalidades de batalla: Dados y velocidad. La persona que comience el duelo será quien determine las condiciones del mismo (sin ser necesario el previo acuerdo entre los involucrados) y está obligado a avisar a su contrincante sobre la modalidad del duelo así como el lugar. Si es un duelo de velocidad, deben elegir entre los dos la fecha de éste. Los duelos pueden ocurrir en los salones de duelo de cada colegio (serían duelos amistosos) o bien en zonas atacables.
 
 
DUELO CON DADOS
El juego consiste en una ida y vuelta de hechizos por parte de ambos contrincantes. La cantidad de hechizos puede variar, pero siempre será un número par e igual para los duelistas, pues los dos deben tener las mismas posibilidades tanto de atacar como de  defenderse.
 
Para comenzar se debe colocar el nombre del hechizo especificando si es ataque o defensa y lanzar los dados llamados Eficacia del Hechizo (éste posee dos caras: exitoso y fallido), seguido de los dados Potencia del Hechizo (que posee tres caras: potente, normal y débil).  
 
Ésta modalidad, con dados, tiene tiempo límite: al cumplirse los siete días desde el inicio del duelo, se cerrará y quedará a merced de los moderadores, se haya terminado o no.
 
EJEMPLO DE DUELO MODALIDAD DADOS:
PJ-A:
Ataque: Bombarda
[roll= "Eficacia del Hechizo"][/roll]
(Resultado: Exitoso)
[roll= "Potencia del Hechizo"][/roll]
(Resultado: Potente)
 
PJ-B:
Defensa: Glasius
[roll= "Eficacia del Hechizo"][/roll]
(Resultado: Exitoso)
[roll= "Potencia del Hechizo"][/roll]
(Resultado: Normal)
 
Ataque: Incendio

[roll= "Eficacia del Hechizo"][/roll]
(Resultado: Exitoso)
[roll= "Potencia del Hechizo"][/roll]
(Resultado: Débil)
 
PJ-A:
Defensa: Aguamenti
[roll= "Eficacia del Hechizo"][/roll]
(Resultado: Fallido)
[roll= "Potencia del Hechizo"][/roll]
(Resultado: Potente)
 
En este ejemplo el resultado de la batalla es un empate. El PJ-A obtuvo un punto al golpear con su bombarda potente contra una defensa normal y el PJ-B obtuvo su punto al golpear con su incendio débil a una defensa fallida.
 
Al finalizar el duelo, y luego de que el moderador haya dado el resultado, cada personaje debe hacer una descripción escrita del duelo según su punto de vista y tomando en cuenta las consecuencias del mismo.
 
Los puntos, tomando en cuenta ataques exitosos, se otorgan de la siguiente manera:
 
Ataque POTENTE vs Defensa FALLIDA = 3 puntos
Ataque POTENTE vs Defensa DÉBIL = 2 puntos
Ataque POTENTE vs Defensa NORMAL = 1 punto
Ataque POTENTE vs Defensa POTENTE = 0 puntos
 
Ataque NORMAL vs Defensa FALLIDA = 2 puntos
Ataque NORMAL vs Defensa DÉBIL = 1 punto
Ataque NORMAL vs Defensa NORMAL = 0 puntos
Ataque NORMAL vs Defensa POTENTE = 0 puntos
 
Ataque DÉBIL vs Defensa FALLIDA = 1 punto
Ataque DÉBIL vs Defensa DÉBIL = 0 puntos
Ataque DÉBIL vs Defensa NORMAL = 0 puntos
Ataque DÉBIL vs Defensa POTENTE = 0 puntos
 
 
 
DUELOS DE VELOCIDAD
Son mucho más rápidos, entretenidos y peligrosos.
 
Estos duelos consisten en escribir una sola acción por post entre asteriscos (**), un hechizo no verbal entre comillas ("") o un hechizo verbal comenzando con un guión de diálogo (-) seguido de su acción. Se debe estar al pendiente de lo que el contrincante escribe ya que si no te proteges a tiempo (antes de que el contrincante escriba el efecto de su hechizo) eso contará como un "toque". El duelista que reciba un toque, no podrá volver a atacar hasta haber posteado su recuperación (*me recupero*), pero sí podrá esquivar los siguientes ataques de su enemigo, sólo esquivar, más no protegerse con un hechizo hasta habese recuperado.
 
Para este tipo de duelos es necesario que un moderador de duelos esté presente al momento del enfrentamiento. El moderador abrirá el tema, recordará las reglas a los duelistas y dará por terminado el duelo dando el resultado del mismo.
 
EJEMPLO DE DUELO MODALIDAD VELOCIDAD:
MODERADOR: Dado el previo acuerdo este duelo, entre (nombre pj-a) y (nombre pj-b), será a dos toques.
 
PJ-A: *Aparezco*
 
PJ-B: *Aparezco*
 
MODERADOR: (nombre pj-a) y (nombre pj-b) ¿listos para comenzar?
 
PJ-B: Listo (o algo similar que indique que está preparado para comenzar) *me preparo para atacar*
 
PJ-A: Cuando quieran (o algo similar que indique que está preparado para comenzar) *apunto a mi contrincante con la varita*
 
MODERADOR: Inicia cuenta regresiva, 3.
 
MODERADOR: 2.
 
MODERADOR: 1.
 
MODERADOR: ¡COMIENCEN!
 
PJ-A: Bombarda
 
PJ-B: Protego
 
PJ-A: *quemado*
 
PJ-B: Incendio
 
PJ-A: *esquivo*
 
PJ-B: *quemado*
 
PJ-B: Aguamenti
 
PJ-A: Protego
 
PJ-B: *mojado*
 
PJ-B: Incendio
 
PJ-B: *quemado*
 
PJ-A: Protego
 
PJ-B: Expelliarmus
 
PJ-A: *esquivo*
 
PJ-B: *desarmado*
 
PJ-A: *me recupero*
 
PJ-A: Glacius
 
PJ-B: Protego
 
PJ-A: *congelado*
 
PJ-B: Incarcerus
 
PJ-B: *atado*
 
PJ-A: Expelliarmus
 
PJ-B: *esquivo*
 
PJ-A: *me recupero*
 
PJ-B: *desaparezco*
 
PJ-A: Cobarde
 
Las acciones en rojo son los toques que hizo el PJ-B, por lo tanto él ha ganado el duelo al hacer los dos toques acordados.
 
Todas las acciones deberán ser entre asteriscos, los que han sido tocados no podrán utilizar hechizos (tanto de ataque como de defensa) hasta haberse recuperado y es importante que escriban correctamente. Los post que no cumplan con estas reglas, serán invalidados automáticamente.
 
Al igual que en los duelos de dados, al terminar el enfrentamiento -y después de la debida moderación- los implicados escribirán su correspondiente post narrando los acontecimientos del duelo según su punto de vista.

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REGLAS DE BATALLA II

Mensaje  Katzya Lestrange el Vie Dic 06, 2013 11:03 pm

ATAQUES
Los ataques se pueden dividir en tres géneros: detenciones, secuestros y duelos amistosos/normales.
 
DUELOS NORMALES: Son los que se llevan a cabo solamente por orgullo. Estos duelos no son a muerte, cualquier bruja o mago puede realizar este duelo rellenando el siguiente formulario:
Código:
[font=Verdana, sans-serif][b]Género:[/b] Duelo normal[/font]
[font=Verdana, sans-serif][b]Implicado: [/b]Nombre del[/font]
[font=Verdana, sans-serif]implicado o implicados.[/font]
[font=Verdana, sans-serif][b]Tipo: [/b]1vs1,2vs2 etc.[/font]
[font=Verdana, sans-serif][b]Modalidad: [/b]dados/velocidad.[/font]
[font=Verdana, sans-serif][b]N° de hechizos (dados) o N° de[/font][b]
[font=Verdana, sans-serif]toques (velocidad):[/b][font=Verdana, sans-serif] 10 hechizos,
14 hechizos... (mínimo 5 hechizos, máximo[/font]
[font=Verdana, sans-serif]20 hechizos por personaje) / 3
toques, 7 toques... (máximo 10 toques).[/font]
El ganador no puede matar, secuestrar, ni detener a su contrincante, solamente puede ufanarse de su victoria. Recuerden que los duelos de velocidad sólo llevan poco menos de una hora y los duelos de dados tienen un tiempo límite de 7 días. Estos duelos solamente pueden llevarse a cabo en zonas atacables o entre estudiantes FUERA del club de duelos.
 
DUELOS DE SECUESTRO: Son los realizados por mortífagos, con la finalidad de disponer completamente de su contrincante. Para comenzar un duelo de este género se debe publicar el siguiente código:

Código:
[font=Verdana, sans-serif][b]Género:[/b] Secuestro.[/font]
[font=Verdana, sans-serif][b]Implicado: [/b]Nombre del[/font]
[font=Verdana, sans-serif]implicado o implicados.[/font]
[font=Verdana, sans-serif][b]Tipo: [/b]1vs1,2vs2 etc.[/font]
[font=Verdana, sans-serif][b]Modalidad: [/b]dados/velocidad.[/font]
[font=Verdana, sans-serif][b]N° de hechizos (dados) o N° de[/font][b]
[font=Verdana, sans-serif]toques (velocidad):[/b][font=Verdana, sans-serif] 10 hechizos,
14 hechizos... (mínimo 5 hechizos, máximo[/font]
[font=Verdana, sans-serif]20 hechizos por personaje) / 3
toques, 7 toques... (máximo 10 toques).[/font]
Si el mortífago gana tiene el TOTAL CONTROL sobre su víctima. Si pierde contra un personaje neutral tendrá la oportunidad de escapar, podrá escapar también si empata contra cualquier otro personaje. Sin embargo, si pierde contra un auror, el auror tendrá control total sobre el mortífago. Estos duelos pueden realizarse en cualquier zona atacable y en las zonas no protegidas.
 
DUELOS DE DETENCIÓN: Son los realizados por aurores con la finalidad de detener a un mortífago. Para comenzar el duelo debe postearse el siguiente código:

Código:
[font=Verdana, sans-serif][b]Género:[/b] Detención.[/font]
[font=Verdana, sans-serif][b]Implicado: [/b]Nombre del[/font]
[font=Verdana, sans-serif]implicado o implicados.[/font]
[font=Verdana, sans-serif][b]Tipo: [/b]1vs1,2vs2 etc.[/font]
[font=Verdana, sans-serif][b]Modalidad: [/b]dados/velocidad.[/font]
[font=Verdana, sans-serif][b]N° de hechizos (dados) o N° de
toques (velocidad):[/b] 10 hechizos,[/font]
[font=Verdana, sans-serif]14 hechizos... (mínimo 5 hechizos,
máximo 20 hechizos por personaje) / 3[/font]
[font=Verdana, sans-serif]toques, 7 toques... (máximo 10
toques).[/font]
Si el auror gana el duelo, tendrá control total sobre el mortífago, pero si pierde será el mortífago quien disponga del auror. Estos duelos se llevan a cabo en las zonas permitidas, antes nombradas, y en las protegidas también o en cualquier lugar donde un mortífago haya atacado y aún permanezca en el lugar.
 




ZONAS PROTEGIDAS 
Son: Hogwarts, Beauxbatons, Durmstrang (esto de acuerdo a las preferencias de cada director), Azkaban y el Distrito Mágico.
 
Los temas de lugares (hoteles, restaurantes, Plazas públicas, cafés... etc.) se pueden proteger colocando en el tema o la descripción [NO ATACABLE] o especificando el nivel de atacable: [ATACABLE excepto muertes], [ATACABLE excepto capturas], [ATACABLE excepto muertes y capturas]; o bien puede ser 100% atacable: [ATACABLE]. De no poner alguna de estas indicaciones en el tema o descripción del tema de algún lugar que abran para rol, será tomado automáticamente como atacable.
 
Si se efectúa un ataque en cualquiera de las zonas protegidas (colegios, Azkaban y Distrito Mágico), la única forma de abandonar el lugar será a pie. Para ello se deben realizar dos post de 6 líneas (mínimo) cada uno: el primero describirá el resultado del duelo efectuado y el segundo la huida a pie.

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REGLAS PARA STAFF

Mensaje  Katzya Lestrange el Vie Dic 06, 2013 11:20 pm

REGLAS PARA STAFF

Los Staff son una de las partes más importantes de cualquier foro, por lo tanto necesitamos organización primero entre nosotros. Las reglas son:


1. Cuando se accede a ser Staff se pierde el derecho a reclamar los trabajos propios que se han cedido para el crecimiento del foro, es decir que si yo entrego mil imágenes para el foro y decido irme por una razón X, NO tengo derecho a borrarlas.


2. Cada propuesta que se realice en el foro de Staff debe ser aprobada y leída por TODOS los staff en un lapso de siete días. De no ser así, será juzgada con la cantidad de votos y criticas que haya recibido en ese lapso.

3. Ningún Staff tiene derecho a faltarle el respeto ni a un compañero ni a otro user, si esta acción se llega a dar y es reportada con las debidas pruebas se procederá a sacarlo del grupo organizador.

4. Los temas se aprueban por mayoría de votos no por unanimidad.

5. Todas las ideas serán recibidas y juzgadas, aprobadas o rechazadas, pero todas serán juzgadas.

6. Uno de los objetivos principales de los staff es ayudar a cualquier user (aunque no sea su amigo), si son staff tienen que estar dispuestos a ayudar y a hacer cumplir las reglas.


Si se encuentra a algún Staff evadiendo reglas, será inmediatamente suspendido de su cargo ya que si no cumple las reglas él mismo no va a poder hacérselas cumplir a nadie.

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Re: Reglas del Foro: IMPORTANTE QUE LO LEAN

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